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Vray:看完這篇教程,你還會說我難么?

2020.02.20 | , ,
續一設計 續一設計

作者:續一設計
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認識 Vray

工作原理:簡單的說就是Vray就是模擬現實,將現實你看到的一切都數據化參數化。如果你對現實觀察夠仔細那么你就可通過Vray的各種參數去做出你想要的效果。我們能看到世界萬物得歸功于我們的眼睛和光二者缺一不可。而對于Vray來說也無非是成像和光的問題。


整個過程不過就是下面這張圖 


 Vray渲染器學習模塊

如圖,只要將這的三塊內容搞清楚我們就能把Vray玩的很6,接下來我們就來詳細的介紹一下這三塊內容吧~



材質系統


Vray材質:要想將渲染出來的圖更加的接近于照片級的效果圖,場景中材質的質感體現至關重要,現實中我們所要面對的材質不計其數,我們要學會舉一反三,下面我給大家總結一下在室內或者園林景觀建筑等專業中常見的一些材質。


常用材質

1.面料、皮革、紙張

2.磚墻

3.混凝土

4.大理石

5.金屬

6.竹、木地板

7.塑料

8.塑料玻璃、液體


9.半透明(紗簾)


以上列舉出的材質雖然沒有涵蓋所有的材質類型,但是都是比較具有代表性的材質。能把這些材質都弄明白基本可以應對環藝中遇到的材質。


調整材質的思路與方法

對于每個材質的設置步驟基本就按照以下幾個步驟

從物體本身出發任何一個三維幾何物體都可以分為四個區:1)高光 2)固有色 3)明暗交界線 4)環境反光



1.漫反射(固有色)

首先我們來聊一聊固有色(Vray材質系統中稱為漫反射)什么是固有色(漫反射)?在Vray材質中最先調的也是它。固有色就是一個材質排除它所受燈光環境的影響所能直接觀察到的表面紋理和顏色。

這里我們將常見的材質歸納一下,無非就兩大類:1)自身有明顯紋理和顏色特點的(例如 布藝 磚墻  石材 瓷磚 木紋 乳膠漆等) 2)靠周圍環境反射或者折射影響為主要特性的(例如 不銹鋼 水  玻璃)


2.反射

反射就主要就分為兩種:1)全反射(金屬:不銹鋼、鏡子) 2)菲涅爾反射(IOR)也稱為真實世界的玻璃反射。(玻璃、水、石材、瓷磚、烤漆、塑料幾乎除了金屬類的材質其他都可以歸納為是菲涅爾反射)

從上至下為IOR參數效果,從左至右是光澤度參數效果。


3.折射

是否具備折射的特性主要看這個材質是否透光,還有物體的折射率是多少,(空氣:1  玻璃:1.6  水:1.333  冰:1.313),還有就是是否是模糊透光還是清晰透光。


折射率參數變化效果表


折射光澤度參數變化效果表


4.凹凸與置換

凹凸與置換其最顯著的就是下面的這些材質,表面有明顯起伏的。

這種類型的貼圖對材質貼圖的要求比較高,小編給大家準備了一套常見的材質貼圖圖庫,另外再推薦一款凹凸貼圖法線貼圖的生成插件,一鍵生成無縫貼圖。(獲取方式在文章最后)


5.自發光                      

自發光應該說是兩大類一類是自身發光的物質比如火源,太陽,軟膜燈。還有一種透光的材質比如廣告燈箱。


OK!如果你認真看完上面的內容想必你對材質的歸類已經有所了解。那么接下來我們就結合上面的內容試試調下VRAY的材質系統!


調試Vray材質系統

首先我們得先打開vray的材質面板(如圖)

     

材質設置順序

批注2020-02-20 124642.png

菲涅爾反射原理


常見地面材質設置方法


有色液體和有色玻璃參數設置


金屬與有色金屬的參數設置


跟著視頻做一遍你就會了


以上材質都是小編為大家整理比較常見的材質調整方法,只要學好這些材質的調整方法,基本可以完成一整完整的場景了。簡單的幾個設置讓你的場景瞬間變的高端。


燈光系統

Vray燈光:燈光使用其實并不難,只要知道每個燈光的用法就可以。什么燈用在什么地方,常用的參數作用。至于燈光的強度和燈光的顏色主要還是在一些常用的參數上調整就可以。




Vray燈光設置




國外大神對燈光的10個高級技巧有中文字幕(文章最后有教程獲取方式)


小編為大家整理了一下燈光色溫表大家在調燈光顏色的時候,可以參考表上RGB數值進行設置,把圖片表收藏起來等到給場景布光的時候參考。


END


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1條評論
Weiyee
Weiyee 2020-02-21 00:29:06 回復 0

請問獲取文章下面是哪里

續一設計 續一設計

作者:續一設計
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