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某住宅方案立面渲染

不想畫圖的LEEO 不想畫圖的LEEO

作者:不想畫圖的LEEO
原文鏈接

本文來自公眾號 不想畫圖的LEEO 的投稿

最近一個月剛好手上有個項目在做(因為是工作項目,所以模型等資料本次就不再分享了),剛好做了幾張自己覺得還可以的立面效果圖,所以借此機會和各位小伙伴進行分享,交流下渲染到后期的整個過程以及思路


本期內容一覽

模型

模型依舊是使用SketchUp建模,整體模型如下圖所示↓

整體效果


渲染立面角度


渲染調試


·  首先我們使用材質覆蓋來看下模型整體效果:



首先創建用于材質覆蓋的材質



然后打開材質覆蓋開關,并且選擇用于覆蓋的材質(此處LEEO命名為“AO”,大家可以根據自己的習慣設置命名)。


白模效果


·  材質細調


深色涂料



仿石涂料:



反射層


凹凸層


玻璃:



深色金屬窗框:



路面材質01:



反射層


凹凸層


景觀石凳材質:



反射層


凹凸層


路面材質02:



反射層


凹凸層


路面材質03:



反射層


凹凸層


柏油路材質:



反射層


凹凸層


大致材質調整好后,我們再次進行試渲染


試渲染結果


·  材質反射貼圖及凹凸貼圖的自制方法


本次文章的側重點可能是和大家分享如何制作比較細致的材質,這樣也是對小伙伴在后臺留言最多的問題:“請問是否可以分享下材質參數?”的一個回復,LEEO也希望可以通過此次文章分享讓大家初步理解灰度圖對材質的影響原理以及如何自己制作灰度圖來控制材質的真實感,那么廢話少說,上案例:


本次LEEO以如圖地磚材質為例,進行灰度圖的制作:


原圖


STEP 1  在PS中將原有貼圖去色,快捷鍵為:Ctrl+Shift+U



STEP 2  調整去色以后的貼圖的,快捷鍵為Ctrl+L,調整的原則為:有100%反射的地方為純白色,沒有任何反射的地方為黑色,如果你想要的材質的反射是似有似無的,相信各位小伙伴應該知道怎么調整,灰度圖對反射的影響原則總結起來就是四個字:黑無白有凹凸貼圖與之同理,但凹凸貼圖的影響與反射有所不同,凹凸貼圖中,白色為平整不變,黑色為凹陷,強度則是控制凹凸程度



調整完成的三張貼圖,從左至右分別為:漫反射貼圖,凹凸貼圖,反射貼圖



STEP 3  將以上貼圖分別鏈接在相應的圖層,即可;


但針對凹凸貼圖的調整,PS中還自帶著一鍵生成凹凸貼圖的功能,具體使用方法為:


濾鏡——3D——生成凹凸圖


PS一鍵生成凹凸貼圖,可以直觀的進行凹凸貼圖的調整,大家可以自行嘗試



生成后二次進行調整


得到的凹凸貼圖


但對于LEEO個人來說,比較偏愛自己調整色階來生成凹凸以及反射貼圖,大家可以根據自己的需要來進行調整,也不必鉆牛角尖,非要調整到某個唯一解,每個人對日常所見的感覺都有所不同,所以只要自己覺得OK就可以


接下來我們將調整好的貼圖鏈接進材質中進行渲染看一下效果:


測試模型準備(設置了無限地面及穹頂天空


對比材質1:不鏈接任何貼圖,反射全開



對比材質:反射全開,同時鏈接調好的反射貼圖

渲染對比(前置為鏈接反射貼圖的材質


接下來我們測試下凹凸貼圖的效果:



前置模型鏈接調整好的凹凸貼圖


后置模型鏈接PS一鍵生成的凹凸貼圖


然后渲染:

......


可能看到這兒的小伙伴都會有↑的感受,別急,還有一個關鍵點


凹凸強度降低(數值根據效果進行調整,并無固定值


然后再次渲染:


效果對比還是很明顯的,但也有大部分原因是因為LEEO并不常用PS一鍵生成的凹凸貼圖,所以對效果的掌控并不是很好,大家可以在日后的練習中慢慢摸索養成自己的一個習慣

最后我們將調整好的貼圖分別鏈接進反射層與凹凸層,最后渲染結果如下:



一個比較細致的材質就做好了~


接下來我們回歸正題(可別看到這里就走啊......)


·  環境細化:


穹頂天空(DOME LIGHT) :


關閉天光,在模型中添加穹頂天空,選擇鏈接合適的HDRI文件,并將形狀選擇為球形,勾選旋轉定向以方便直接轉動DOME LIGHT模型來旋轉調整天空角度



穹頂燈參數(此處也并不是固定值,需要根據具體情況進行試渲染調整


選擇的HDRI天空


渲染效果


增加配景——植物 :


真實環境中,必不可少的就是植物,所以,這時候就要使用到LaubwerkSkatter這兩個插件了,Skatter之前的文章中LEEO做過大致的介紹就不再贅述,而Laubwerk本次是首次提及,所以在此粗略的介紹一下,下載可以直接在紫天中文網下載使用,該插件有免費版本和付費版本,此次介紹的為免費版本:


安裝插件后會出現如圖所示插件欄


點擊最右側的按鈕可以調出所有樹種的選擇面板,免費版中提供了15種樹種,此時有的小伙伴的內心OS可能和LEEO第一次使用這個插件時一樣:“15棵樹夠我干個啥?效果一定很假啊。”接下來,就是見證奇跡的時刻~


我們將選擇好的樹種倒進模型后,就會得到這樣的代理物體,控制面板中我們主要要看這幾個點:

1.Model:同一樹種,該插件提供了其他多種生長階段的植物

2.Season:該項可以調整你選擇的樹種在不同季節的狀態;

3.Leaf Density(%):該項可以調整你選擇的樹種的葉子密度,通過調整此項,你又可以得到更多不同的樹

這樣看下來,我們可以得到11得1,22得4......反正就是很多種樹,所以足夠我們使用了。


渲染效果


接下來我們使用Skatter對我們選擇的樹種進行散布,因為即使是代理物體,過多也會對渲染器造成巨大的負擔,所以我們只在看得到反射會反射到的部分進行散布即可;


散布參數


初步散布


增加景觀層次


進行以線為主的散布


形成初步景觀


進行二次豐富


將布置好的景觀模型導回我們的渲染模型(LEEO為了防止卡死白做,所以習慣在空白模型中生成好之后又復制回渲染模型,大家視情況而定需不需要這樣做)


渲染結果


·  燈光布置:


室內燈光 :


由于角度問題,所以LEEO在每層地面設置了往上照的mesh light,以保證在圖中不會看到明顯的光源


燈光參數


渲染效果


入口燈光 :


增加照射門頭的燈光,以增加門頭細節的可見程度


增加入口燈光



入口燈參數,此處鏈接了一個色溫節點,以控制燈光顏色


門頭燈光與入口燈光同理


渲染效果


陽臺燈:


為了更加真實,所以直接在陽臺位置插入吸頂燈模型,并將燈面制作成mesh light


吸頂燈參數


渲染效果


廣場燈光01:


到這一步為止,室內燈光已經基本可以了,但是前景的景觀環境效果還是很差,所以接下來就需要開始景觀的燈光布置了。


增加廣場地燈,豐富前景,并將主要燈光設置為mesh light


地燈參數


渲染效果


廣場燈光02 :


景觀石凳在底部增加了mesh light使圖中能出現更多的細節


石凳底燈參數


渲染效果


草坪燈 :


樹底灌木邊緣布置了球形燈,讓燈光照亮植物細節


球形燈參數


渲染效果


路燈 :


到這一步LEEO覺得還是缺了點兒什么,這時候才想起應該加入路燈,接下來分享個路燈怎么設置的一個小思路,當然在實際工作中大家也可以多做嘗試,本次內容僅做參考



路燈位置


mesh light作為路燈主要的光源,但試渲染結果可以看到,路燈周邊并沒有形成光暈


路燈頂部設置一個射燈做假形成光暈


射燈參數


渲染結果,LEEO覺得在本次渲染中足夠使用了,所以就沒再細調,大家可以根據自己圖面效果進行細化


到此,場景基本調整完畢,下面我們就可以開始比較漫長渲染等待了~


·  正圖渲染:


通道 :


在這一次渲染中,LEEO依舊添加了Z深度、ID以及反射通道,同時因為有打光,所以增加了陰影通道燈光通道


需要注意,除Z深度通道外,其他通道有是否進行降噪處理的選項,LEEO習慣是開啟降噪


參數 :


渲染參數如上圖所示,一定記得關閉互動式和漸進式,打開降噪,其他就不再過多贅述了


渲染成果 :


降噪圖


Alpha通道


Z深度通道


反射通道


ID通道


燈光通道


陰影通道


·  后期:


各通道的使用方法 :


· ID通道圖(不做過多贅述)


· Z深度通道圖(一般使用柔光模式進行疊加,增加整個圖面的空氣感


原圖


增加Z深度通道圖效果


· 反射通道圖(一般使用濾色模式進行疊加,用于調整整個圖面的反射信息的強度,但是度一定要自己根據效果把握



· 燈光通道圖(一般使用柔光模式進行疊加,用于調整整個圖面的燈光信息強度



· 陰影通道圖(一般使用減去模式進行疊加,用于調整整個圖面的陰影信息強度



最終成果 :


橫屏品嘗效果更佳



過程一覽 :



·  最后說兩句:


對于渲染這件事情,可能會有很多小伙伴一直覺得有快捷方法很快達到某個高度,但LEEO想說,唯有熱愛,方能不朽,不論什么事情,沒有一顆熱愛的心是沒辦法堅持下去的,也只有堅持不懈的一遍一遍嘗試,才會慢慢不自覺的達到讓你意想不到的高度;最后,希望本次文章對喜歡渲染的小伙伴有一定的幫助

11條評論
Arymard 2019-11-27 11:02:21 回復 2

首先效果圖公司要是像你這樣的工作流早就餓死了,而且成果簡直辣眼睛,基本接不到項目,再說VFS一上來就一頓狂凹凸,幾十個燈一起上,等到渲染結束,別人幾十張圖都出來了,所以毫無借鑒意義。

一杯霜雪
一杯霜雪 2019-11-26 08:53:23 回復 2

大贊

Tea
Tea 2019-12-03 09:56:08 回復 1

回復 Arymard: 宦官不得參政

Arymard 2019-11-27 11:02:21 回復

首先效果圖公司要是像你這樣的工作流早就餓死了,而且成果簡直辣眼睛,基本接不到項目,再說VFS一上來就一頓狂凹凸,幾十個燈一起上,等到渲染結束,別人幾十張圖都出來了,所以毫無借鑒意義。

殷。
殷。 2019-11-30 17:07:35 回復 1

回復 Arymard: 人家博主是建筑學的,搞設計的,不是效果圖公司的,憑著對渲染的愛好,總是自己渲染點小作品,分享一下心得。

Arymard 2019-11-27 11:02:21 回復

首先效果圖公司要是像你這樣的工作流早就餓死了,而且成果簡直辣眼睛,基本接不到項目,再說VFS一上來就一頓狂凹凸,幾十個燈一起上,等到渲染結束,別人幾十張圖都出來了,所以毫無借鑒意義。

Hiraeth
Hiraeth 2019-11-28 09:06:16 回復 1

回復 Arymard: 人家樓主博主又不是效果圖公司的,啥都不懂拿起嘴來就說?鍵盤很好啊

Arymard 2019-11-27 11:02:21 回復

首先效果圖公司要是像你這樣的工作流早就餓死了,而且成果簡直辣眼睛,基本接不到項目,再說VFS一上來就一頓狂凹凸,幾十個燈一起上,等到渲染結束,別人幾十張圖都出來了,所以毫無借鑒意義。

蘇奎源sky
蘇奎源sky 2019-11-27 15:28:49 回復 1

回復 Arymard: 那大佬有其他可借鑒的文章推薦嗎

Arymard 2019-11-27 11:02:21 回復

首先效果圖公司要是像你這樣的工作流早就餓死了,而且成果簡直辣眼睛,基本接不到項目,再說VFS一上來就一頓狂凹凸,幾十個燈一起上,等到渲染結束,別人幾十張圖都出來了,所以毫無借鑒意義。

?你說的對
?你說的對 2019-11-27 15:06:05 回復 1

回復 Arymard: 宦官不得參政

Arymard 2019-11-27 11:02:21 回復

首先效果圖公司要是像你這樣的工作流早就餓死了,而且成果簡直辣眼睛,基本接不到項目,再說VFS一上來就一頓狂凹凸,幾十個燈一起上,等到渲染結束,別人幾十張圖都出來了,所以毫無借鑒意義。

好孩子
好孩子 2019-11-27 08:29:42 回復 1

牛批

Hiraeth
Hiraeth 2019-11-25 11:30:04 回復 1

這應該是經驗吧

2019-11-25 11:14:53 回復 1

一通瘋狂的操作,,然而,,,效果圖辣眼睛

Solo
Solo 2019-12-09 00:21:54 回復 0

學習了~感謝分享!

不想畫圖的LEEO 不想畫圖的LEEO

作者:不想畫圖的LEEO
原文鏈接

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